visión sci-fi

La ciencia ficción que escribo no nace de la acción ni del espectáculo. Me interesa una ciencia ficción más oscura, más incómoda y más humana, donde el miedo no aparece como un golpe puntual, sino como una tensión que se infiltra poco a poco en todo lo que rodea a los personajes. Mi universo parte de una combinación muy concreta: ciencia ficción industrial, horror, corporación fría y espacios funcionales.

Creo escenarios donde todo parece estar bajo control, pero donde esa sensación se rompe desde dentro. Pasillos cerrados, la tecnología fría, el ambiente asfixiante, la soledad, la incertidumbre y esa idea de que la amenaza no siempre entra desde fuera: a veces ya forma parte del propio sistema.

mi visión inspiración para la Saga SER

Cuando empecé a construir SER, tenía muy clara una intención: recuperar el miedo que, en muchos casos, la ciencia ficción había ido dejando atrás. Quería alejarme de la épica espacial y volver a una atmósfera de tensión psicológica, aislamiento y pérdida de control.

Mi visión sobre la Ciencia Ficción lo que plantea es un descenso hacia la incertidumbre, el aislamiento. No se trata de una épica espacial de acción, sino que la Sci-Fi es el medio, pero el núcleo es el miedo.

Y el miedo no es un recurso puntual. Es un sistema, un mecanismo que define al ser humano. Me interesa construir historias que envuelvan al lector de forma progresiva, llevándolo a entornos cada vez más opresivos, donde la tensión no estalla de inmediato, sino que crece hasta volverse inevitable.

¿Hasta qué punto somos realmente diferentes de aquello que tememos?

referencia de ciencia ficción

01 cine

Alien (1979)

Blade Runner (1982)

Event Horizon (1997)

Moon (2009)

02 artistas

Syd Mead

Para mí es el referente absoluto por su mezcla de industria, funcionalidad y estética realista. Si este universo tuviera un gran referente visual, su nombre estaría ahí.

H. R. Giger

En la criatura me interesa especialmente esa sensación de incomodidad que surge al mezclar lo biomecánico, lo orgánico y lo industrial. No se trata de copiar su estilo, sino de recoger esa perturbación.

Moebius (Jean Giraud)

Su ciencia ficción es más limpia, pero en su obra encuentro una base estructural muy poderosa que también conecta con este tipo de imaginario.

03 libros y videojuegos

The Expanse – James S. A. Corey

Me interesa por su ciencia ficción realista, su política corporativa y su tecnología creíble, muy cercana al enfoque de nave y tripulación que también me atrae.

Alien novels: The Cold Forge / Into Charybdis

Aquí encuentro una línea muy cercana a lo que me interesa: corporaciones sin escrúpulos, experimentación y horror biológico.

Dead Space (videojuego)

Me marcó por sus pasillos industriales, su iluminación mínima y ese horror técnico que convierte el entorno en parte de la amenaza.